MIX’N’MATCH
Mix’n’Match in allen Grundfächern und Schulstufen spielen
Mix’n’Match ist ein Memory-Spiel, das mit verschiedenen Inhalten für alle Schulfächer angepasst werden kann. Wenn man sein eigenes Spiel in Mix’n’Match erstellt, kann man den Schwierigkeitsgrad ändern, sodass das Spiel von Schülern aller Altersstufen genutzt werden kann. Auf diese Weise können die Schüler sowohl selbst Inhalte entwickeln als auch spielen und lernen. Mix’n’Match kann auf Deutsch, Englisch, Französisch und Dänisch gespielt werden.
Lernen wird mit Bewegung kombiniert
Mix’n’Match ist ein aktives Gedächtnisspiel, das Geräusche oder Musik mit Bildern und körperlicher Bewegung kombiniert.
Die Kinder wählen ein Spiel aus, zum Beispiel das voreingestellte Spiel mit Hauptstädten und Ländern. Sie treten auf einen beliebigen Stein, worauf entweder der Name einer Hauptstadt oder eines Landes aus dem Lautsprecher erklingt. Ein Bild der Stadt und die Flagge des dazugehörigen Landes werden auf dem iPad angezeigt. Die Kinder treten danach auf einen neuen Stein mit dem dazugehörigen Geräusch und Bild. Es geht darum, sich die verschiedenen Hauptstädte, Länder und Positionen der Steine zu merken und Paare zu sammeln. Ein passendes Paar wäre zum Beispiel ‚London‘ und ‚England‘.
Video von Mix’n’Match
Nehmen Sie selbst Inhalte mit dem iPad auf
Die Kinder können ihre eigenen Paare erstellen und Spiele zu relevanten Fächern und Themen mit der Aufnahmefunktion und der Kamera auf dem iPad produzieren.
Die Kinder werden so zu Teilhabern am Lerninhalt, sie lernen zu programmieren und passen den Schwierigkeitsgrad ihrem fachlichen Niveau an.
Aktivieren Sie die gesamte Klasse
Mit diesem Spiel ist es möglich, eine ganze Klasse auf einmal zu aktivieren, indem die Klasse in Gruppen eingeteilt wird. Eine Gruppe kann dann z. B. Spiele für die Deutschstunde entwickeln, während eine andere Gruppe die erstellen Spiele auf den Hopspots spielt.
Bewegung und zielgerichtetes Lernen – mit nur 5 Minuten Vorbereitung
Das Einrichten von Hopspots dauert nur 5 Minuten. Danach geht es gleich los mit Mix’n’Match, wo Sie eines der vorprogrammierten Spiele auswählen oder selbst unterhaltsame und lehrreiche Spiele für die Schulfächer erstellen können. Darüber hinaus können Sie Ihre eigenen Inhalte in Mix’n’Match aufnehmen. Ganz gleich, was Sie wählen, können Sie in kürzester Zeit mit dem Spielen von Hopspots beginnen – mit Spielen, die speziell auf Ihren Unterricht zugeschnitten sind.
Der Lehrer kann vor dem Unterricht Spiele für die Schüler erstellen oder die Schüler in den Entwicklungsprozess einbeziehen, sodass sie digitale Produzenten von Lernmaterialien werden. Nur die Fantasie setzt die Grenzen, wenn man seine eigenen Paare erstellt, um gezielten Unterricht mit Bewegung zu gestalten.
Spielerische Themen für Mix’n’Match in verschiedenen Schulfächern
Mathematik
Im Fach Mathematik kann Mix’n’Match auch für viele verschiedene Dinge verwendet werden. Für jüngere Schüler wären Zehnerfreunde eine Option. Wenn man auf den Stein tritt, bei dem „7“ zu hören ist, muss man den Stein mit „3“ finden, um ein Paar zu bilden. Für die älteren Schüler könnte es eine Gleichung auf einem Stein und ihre Lösung auf einem anderen sein.
Hier sind einige unserer Ideen für Mix’n’Match-Spiele:
- Zahlenfreunde/verliebte Zahlen/Zehnerfreunde
- Rechenaufgaben
- Gleichungen
- Geometrische Formen und ihre einzigartigen Eigenschaften
- Bruchrechnung
- Algebra
Sprachunterricht
Mix’n’Match ist auch in den Sprachfächern sehr nützlich, da Sie das Feedback im Spiel auf Englisch, Französisch und Spanisch einstellen können. Das bedeutet, dass man in einem Spiel für den Englischunterricht das Feedback auf Englisch bekommt, z. B. „It’s a match“, wenn man ein Paar findet. So findet das ganze Spiel in der Fremdsprache statt. Ein mögliches Paar für den Grammatikunterricht wäre hier „He“ und „is“, um nur eins zu nennen.
Gleiches gilt für Spiele auf Französisch und Spanisch. Man kann beispielsweise Spiele zu grammatischen Themen, Übersetzungsaufgaben, Fragen und Antworten zu bestimmten Themen usw. erstellen. Für Englisch könnte „Head“ und „Kopf“ ein Paar sein, für Französisch zum Beispiel „Je m’appelle…“ und „Ich heiße…“.
Naturwissenschaften/Technik, Sozialkunde/Politik, Geschichte usw.
Im Sozialkundeunterricht kann man Mix’n’Match verwenden, um mit aktuellen Themen zu arbeiten. Es kann zum Beispiel eingesetzt werden, wenn Wahlen anstehen, um Parteinamen mit Parteivorsitzenden zu verknüpfen oder für Fragen und Antworten zum Thema Klima.
Genauso kann es in Naturwissenschaften/Technik eingesetzt werden, wo „H2O“ und „Wasser“ zusammen mit anderen Kombinationen zu Paaren werden. Für Geschichte und Religion können Sie das Spiel nutzen, um neue Themen zu lernen oder etwas zu wiederholen, womit Sie bereits gearbeitet haben. Dabei kann es beispielsweise um Fragen und Antworten gehen wie „Wann war der 2. Weltkrieg?“ und „1939-1945“.
Deutsch
Sie können zum Beispiel ein Rechtschreibspiel erstellen, bei dem bei der Betätigung eines Steins „P-F-E-R-D“ erklingt und man dann den Stein finden muss, bei dem „Pferd“ erklingt. Es geht auch einfacher oder schwieriger – nur die Fantasie setzt Grenzen bei Mix’n’Match. Sie können auch auf einen Stein treten, bei dem „Nomen“ erklingt, wo dann der Stein mit „Haus“ gefunden werden muss. Oder noch schwieriger: „Was ist eine Robinsonade?“, wo es dann darum geht, den Stein zu finden, der die Antwort auf diese Frage hat.
Hier sind viele gute Themen für Mix’n’Match im Deutschunterricht:
- Reime
- Alphabet
- Rechtschreibung
- Grammatik
- Sprichwörter
- Wortarten
- Autor und Werk