Hopspots in Büchereien
Die Herausforderungen einer modernen Bücherei
Moderne Büchereien stehen vor der Herausforderung, Kinder zu motivieren, zu engagieren und ihnen etwas anzubieten, das die neue Generation von Büchereibenutzer*innen anspricht.
Hopspots wurde für Kinder im Alter von 3 bis 15 Jahren entwickelt. Dank der Möglichkeit, eigene Inhalte zu entwickeln, kann es aber eigentlich von allen Altersgruppen genutzt werden.
Spiele für Kinder ab 3 Jahren
5 der 6 Spiele in der Hopspots-App wurden für Kinder im Alter ab 3 Jahren entwickelt.
Das „Fangspiel“ ist ein Bewegungsspiel, bei dem die Teilnehmer*innen so schnell wie möglich die roten bzw. grünen Lichter fangen müssen, die in den Spielsteinen aufleuchten.
Das Spiel „Sequenz“ entspricht in etwa dem bekannten Spiel „Ich packe meinen Koffer“. Es geht darum, sich eine Reihenfolge zu merken, die durch Betätigen der Spielsteine immer weiter entwickelt wird. Wenn man einen falschen Spielstein betätigt, fängt man von vorne an!
„FlowDance“ ist ein Musik- und Tanzspiel, bei dem die Teilnehmer*innen ein Musikstück aufnehmen können, indem sie die vielen verschiedenen Instrumente, die sich in den Spielsteinen verbergen, miteinander kombinieren. Nach der Aufnahme kann man einen Tanz zu der Musik entwickeln, indem man auf einer gewissen Anzahl an Spielsteinen herumhüpft. Im Anschluss daran kann man versuchen, den Tanz zu wiederholen und dabei möglichst viele Punkte zu erzielen.
Workshops und Events
Hopspots kann für viele unterschiedliche Dinge genutzt werden, z. B. für Veranstaltungen in den Schulferien, Workshops für junge und ältere Schüler, Kreativworkshops über Literatur, für das Erstellen eigener Geschichten in „Freies Spiel“ oder Quizfragen, die man im Memoryspiel „Mix’n’Match“ selbst entwickelt – der Fantasie sind hier keine Grenzen gesetzt.
Dabei kann man die Lernspiele spielen, indem man eine größere Schülergruppe in kleinere Gruppen aufteilt, oder man lässt sie alle gemeinsam spielen. Was am besten ist, kommt auf die Anzahl an und ggf. auch auf das Lernniveau der einzelnen Schüler. Wenn man möchte, kann man Hopspots sogar alleine spielen.
Entwickeln Sie eigene Spiele
Mit Hopspots können Sie auch eigene Spiele entwickeln. Möglich ist dies in den Lernspielen „Mix’n’Match“ und „Freies Spiel“. Hier können Sie eigene Lerninhalte eingeben und so die Spiele an das Lernniveau der Teilnehmer*innen anpassen. Mit der Aufnahme- und Kamerafunktion des iPads kann man schnell und einfach eigene Tonaufnahmen und Fotos machen und diese für die jeweiligen Spiele nutzen.
In „Mix’n’Match“ könnte man z. B. anhand eigener Aufnahmen ein Memoryspiel mit Autoren und Buchtiteln entwerfen. Ein Spielstein könnte dann “Michael Ende” enthalten und ein anderer “Die unendliche Geschichte”.
In „Freies Spiel“ kann man alle Spielsteine frei mit Inhalten und Lichteffekten belegen. So man kann man z. B. ein Märchen einsprechen, bei dem der gelbe Spielstein den Satz “Es war einmal ein Prinz” enthält, wenn man ihn betätigt. Die übrigen 11 Spielsteine vervollständigen das Märchen mit weiteren 11 Texten mit einer Länge von jeweils bis zu 30 Sekunden.
Interaktives Storytelling
Die Hopspots-App enthält auch die interaktive Erzählung „The Island“ (zurzeit nur auf Englisch und Dänisch verfügbar), die für Schüler*innen im Sekundarbereich entwickelt wurde. “The Island” kann man z. B. als eine Veranstaltung in den Schulferien nutzen, wenn die Schüler*innen viel Zeit haben, um sich in die mitreißende Geschichte zusammen mit Freunden oder der Familie zu vertiefen.
In diesem Spiel müssen die Teilnehmer*innen verschiedene Probleme und Dilemmas erörtern und zum Schluss eine Lösung erarbeiten. Und von Zeit zu Zeit stehen sie vor physischen Herausforderungen wie z. B. dem Beschaffen von Essen, der Verbesserung der Stimmung im Lager oder dem Erkunden der Insel.
Ein ständiger Teil der Bücherei
Nur die Fantasie setzt Grenzen, wenn es um die Nutzung von Hopspots geht. Und es ist jeder Bücherei selbst überlassen, wie sie Hopspots am liebsten nutzen möchte.
Hopspots kann z. B. einen festen Standort haben, zu dem jeder Zugang hat, um die verschiedenen Spiele zu spielen und an Aktivitäten teilzunehmen. Es kann aber auch unter der Leitung von Büchereipersonal bei besonderen Workshops und Events verwendet werden.
Auch hier setzt nur die Fantasie Grenzen!
Startklar in weniger als 5 Minuten
Hopspots wurde so entworfen, dass es einfach zu nutzen ist. Selbst kleine Kinder können intuitiv an die verschiedenen Lernspiele herangehen.
Daher kann Hopspots ggf. auch unbeaufsichtigt oder nach nur einer kurzen Einweisung genutzt werden.
Die Hopspots-Spielsteine haben eine Reichweite von 20 Metern von der Lautsprechereinheit. Und diese ist dank der Räder leicht zu transportieren. Es kann also sofort losgehen mit Lernspaß und ganz viel Bewegung!
Für einen guten Start mit Hopspots
Beim Kauf von Hopspots ist Folgendes enthalten:
- Kostenlose Einführung
- Kostenloser Support
- 2 Jahre Garantie
- Zugang zu Einführungen
- Zugang zu Schritt-für-Schritt-Anleitungen für alle Hopspots-Lernspiele